UXUI디자인 2

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 3일차 – 프로젝트 리서치

이번 시간에는 오전에는 이론 위주로 진행하고 오후에는 팀원들과 리서치를 하는 시간을 가졌다 UXUser 사용자사용자란 서비스를 사용하는 사람사용자들은 다른 경험을 지님비슷한 유형을 페르소나라고 함 신규로 유입한 사용자 - 사용해보지 않아서 전혀 모른다경험해 본 사용자 - 사용은 해 봤지만 계속 사용할지 모르는 사용자충성 고객 - 많이 사용하고 있고 이탈하지 않도록 해야한다이탈한 사용자 - 불편해서 떠나간 사용자  사용자 경험특정 서비스 또는 제품을 이용하는 사람들의 경험이다특정 서비스를 사용하면서 사용자가 느끼는 감정, 생각, 행동이 있다 경험요소경험요소란 서비스의 여러 요소 중에서 사용자의 경험과 연관된 것이다What - 정보, 기능, 형태How - 이용과정, 절차, 안내   UX 피라미드UX 기본 3..

UXUI 인턴 2024.06.26

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 2일차 – UXUI의 이해

오늘은 루씨의 UXUI 디자인 채널을 운영하는 박수진 강사님의 강의가 있었다. 오늘 오전에는 UXUI 정의 및 이해에 관련한 강의가 주를 이루었다.    디자인이란?1990년대 이전 - 미적인 또는 조형 형태를 만드는 일1990년대 - 비즈니스 또는 서비스에 맞게 설계 및 구현2000년대 이전 - 제품 또는 서비스 이용시 경험을 변화시키는 작업  현재의 디자인이란?그리는 행위가 아닌 '문제를 정의하고 해결하는 일'  디자이너의 역할가치있는 문제를 발견하고 정의하고 해결해 나가는 일    UX사용자 관점에서 좋은 경험을 제시하는 절차UI서비스가 구체적으로 보여지는 형태와 정보의 배치 및 구성두가지가 잘 어우러져야 좋은 서비스가 만들어진다. 두 가지의 비중이 더 커지지 않고 적절한 밸런스를 유지하는 것이 중..

UXUI 인턴 2024.06.25