웅진씽크빅 16

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 인턴 1주차

7/15~7/19 드디어!!! 인턴 첫출근하는 날이 왔다. 시간이 정말 너무 빠른거같다... 내가 배정된 기업은 강남역 1분거리 공유 오피스에 위치해 있다. 1지망으로 가고싶었던 기업이라 너무너무 설레고 두근거렸다.. ㅎㅎ 집 앞에서 찍은 사진!! 아니 날씨 너무너무 좋쟈낭 ㅠㅠㅠ❤❤ 완존 럭키비키니시티걸이야 난 ~~~ 10시출근이 아닌 11시 출근이라 출근하는 동안 지옥철같은 2호선따윈 없었다. 약속된 장소 12층 라운지에 도착을 했는데 정말 많은 사람들이 열심히 일을 하고있었다. 다들 넘 멋져,,,,,, 매니저님, 다른 인턴분들과 인사를 나눈 후 사무실로 내려가서 온보딩을 진행하였다. 개인 이메일을 생성하였고 모바일 출입증도 발급 받았다. 이후 대표님과 온보딩을 이어서 진행하였는데 이 기업에 대한 핵..

UXUI 인턴 2024.07.21

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 15일차 - 최종발표

오늘은 드디어 최종 발표하는 날!!!  오전시간에는 구글폼 제출을 한 뒤 필수 서류를 제출했다. 그리고 인턴에 대한 주의사항에 대한 안내를 받았는데 지각을 거듭 강조하셔서 정말정말로 지각을 하면 안되겠다는 생각이 들었다. 원래 지각을 자주하고 그러는 편은 아니긴 하지만... 평생을 지방에서 살았어서 출근시간 서울 지옥철을 경험해본 적이 없다보니 여러 불안한 마음이 들기도 한다. 가는동안 길을 잃을수도 있는거고..서울은 지하철도 웨이팅해야한다 들었고... 심지어 2호선에다 강남역이니 사람이 엄청 엄청 많겠지,,, 그나마 다행인건 10시 출근이 아니라 11시 출근이라 출근시간이랑 겹치진 않을 것 같다. 회사 담당자님의 배려인걸까? ㅎㅎ 노트북은 개인지참 해야하는데 한여름에 노트북들고 다니는거 정말 무겁고 덥..

UXUI 인턴 2024.07.12

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 14일차 - PPT 및 발표준비

마지막 이론 수업시간에는 디자인시스템, 포트폴리오에 대한 강의를 배웠다. 실제로 기업에 지원을 할 때 중요하게 생각해야하는 포트폴리오 양식들에 대해 자세하게 안내를 받을 수 있었다. 또한 예상 질문 리스트도 정리해주셔서 나중에 면접보기 전에 참고할 예정이다. 그 이후 유용한 플러그인들에 대한것도 설명해주셨는데 내가 몰랐던 플러그인들이 많았어서 다 다운해서 써봐야겠다.  이번 팀프로젝트 시간에는 UI 디자인 마무리 및 PPT 제작을 하는 시간을 가졌다. 예전에도 수정 못하게 락 걸리는 억까를 당했었는데 요번ㅇ에도 또 억까를 당해버렸다... 그래서 나는 개인 피그마 파일을 만들어서 거기서 PPT를 제작하고 팀원들이 내가 작업한 것들을 가져가는 방식으로 진행했다.   UI는 요렇게 마무리하고 ~~   PPT도..

UXUI 인턴 2024.07.12

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 13일차 - UI디자인 2

오늘 오전 이론시간에는 타이포와 컬러에 대한 수업이 이루어졌다. 시각디자인과에서 정말 중요해서 꼭 배우고 넘어가야 하는것들이 바로 타이포와 색채학이었기 때문에 오늘 이론 수업들은 전반적으로 이미 알고있는 내용들이었던 것 같다. 강사님께서 사용하기 좋은 폰트들을 추천해주셔서 좋았다.    오후에는 팀원들과 U디자인 작업을 이어서 했다. 먼저 팀원들과 각자 과제로 해온것들을 발표했다.   요게 내가 작업해온것들!! 티머니고에서 가장 많이 보편적으로 사용하는 기능이 바로 버스인데 나는 사실 살면서 시외고속 버스를 한두번? 밖에 안 타봤다. 그래서 전날 저녁 과제를 하는 동안 쉐어하우스 룸메 친구와 인터뷰했던 친구, 그리고 마침 카톡하고 있던 친구들 총 네명에게 이것저것 물어보았다. 버스를 탈때 버스회사가 선택..

UXUI 인턴 2024.07.11

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 12일차 - UI 디자인

오늘 오전은 피그마 실습 강의를 위주로 진행되었다. 디자인 스타일 설정법과,  베리어블 하는법에 대해서 배웠다. 나는 유료플랜, 학생플랜이 아니고 일반무료플랜이었기 때문에 오늘 강의에서 진행할 수 없는 내용들이 많았다. 그래서 너무너무 아쉬웠다... 이럴때마다 내가 휴학도 안 하고 일찍 졸업한게 약간 후회된다 ㅠㅠ     이후에는 프로토타입에 대한 실습을 배웠는데 프로토타입 꽤나 어려운 것 같다... 연습과 복습만이 살 길이다 ㅠㅠ  아직 피그마 어려운 부분도 많고,,, 온라인이라 그런지 따라가다가 중간에 놓치면 질문하기도, 봐달라 하기도 애매하다... 약간 그런 상황이 안 되는듯해서 너무 아쉽다 ㅠ     이후 오전에는 팀원들끼리 각자 과제로 와이어프레임을 한 것들을 모아보았다.   사실 어제 와이어프..

UXUI 인턴 2024.07.09

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 11일차 - 특강2

오늘은 저번주 월요일 당근대장 강사님의 특강을  이어서 진행하였다.   고객 첫인상의 기준에서 이성은 나의 결정에 대한 기준을 두고 신중하게 판단하는거이며, 감성은 자극에 대한 반응으로 내면의 심정으로 자각되는 것이다. 이성적 서비스에서 이성의 행동은 상대성을 가지고 있다. A와 B를 비교하거나, 어떤 사실을 신중하게 판단하는 것이다. 감성적 서비스는 내 감정을 중심으로 자극한다. 미래의 나에 대한 관점을 가지고 있다. 그렇다면 커뮤니티는 이성일까 감성일까? 바로 감성이다. 긍정의 문화로 서비스를 이끌고 있는 페이스북, 인스타그램.  이성은 정량적 표현을 쓰고 감성을 사진을 주로 쓴다.  사용자를 행복하게  만드는 것1. 쉬운 서치2. 편리한  구매3. 옳은 선택과 헤택 받았다는 느낌  밀러의 법칙사람의..

UXUI 인턴 2024.07.08

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 10일차 - 와이어프레임

오늘 이론은 안드로이드 가이드라인과 디자인 주의사항에 대해 배웠다. 머터리얼디자인 가이라인 사이트는 원래 알고 있었지만 각 옵션별로 링크를 정리해주셔서 너무 좋았다.  디자인 시 고려해야할 가이드라인 긍정적인 액션 버튼 우측에 배치검색 버튼은 검색어 입력 후 키보드의 검색 버튼을 탭하는 것이 좋다더 많은 콘텐츠가 있음을 예상할 수 있는 시각적 단서를 제공하는 것이 좋다장바구니 수량 선택은 드롭다운보다 스테퍼를 권장한다 한 화면에 한가지 행동만 유도하는 것이 좋다회원가입이나 결제완료 프로세스일 경우 여러 단계로 나누면 이탈률을 낮추고 전환율을 높일 수 있다사용자가 콘텐츠에 집중하도록 유도해야한다 작은 버튼 또는 아이콘은 다른 것을 누를 위험이 많다 -> 체크 버튼의 크기 16사용자가 화면을 이탈할 수 있도..

UXUI 인턴 2024.07.07

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 9일차 - ios디자인 가이드 및 유저 플로우

오늘 이론 수업은 UX 기획 - 전략과 산출, ios 가이드라인에 대해서 배웠다.  디벨롭(구체화)- UX전략- 아이디어 도출- 아이디어 평가- 사용자 시나리오 UX 전략- 포지셔닝- 핵심가치- 서비스 모델- 컨셉설정 가치도출- 인사이트 : 우리 서비스에 필요한 변화- 가치 : 서비스를 통해서 사용자에게 제공할 결과- 전략 : 장기적인 발전과 성장을 달성하기 위한 계획 포지셔닝 맵 우리 서비스가 시장 내에서 위치를 파악하고 앞으로 어떤 위치로 나아가야 하는지 정의한다. 유저플로우외부탐색 - 서비스 접근 전에 외부에서 이루어지는 탐색과 이를 통해 서비스에 접근하기 전까지의 과정(ex 네이버에서 인프런을 검색)접근 - 서비스를 들어와서 탐색을 시작하기 전까지의 과정(스플래시, 온보딩, 로그인, 요금제안내 등..

UXUI 인턴 2024.07.05

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 8일차 - 퍼소나, 저니맵

UI 패턴 시작화면서비스가 실행될 때 사용자가 처음 접하는 화면 버튼중요도에 따라 디자인의 차이를 준다 FAB부드러운 애니메이션으로 재미 요소 추가하기도 함 스위치앱 전체에 영향을 주는 시스템 버튼. 선택된 상태 / 선택 안 된 상태 2가지 디자인이 필요  토글 버튼현재 상황에만 영향을 주는 상황 버튼. 마찬가지로 2가지 디자인 필요 라디오 버튼하나의 옵션만 선택 가능 체크 버튼웹과 앱 동일하게 중복 선택 할 경우 사용  로딩- 스피너 : 4초 미만이라면 사용 - 스켈레톤 - 프로그래스바 : 10초 이상이면 사용, 1분 이내면 퍼센트로 표시  폼데이터를 입력하거나 특정한 태스크를 수행하는 역할입력, 선택, 체크박스, 라디오버튼, 버튼 등 형태가 있다  입력- 키보드 : 직접입력 방식- 피커 : 간접입력방..

UXUI 인턴 2024.07.03

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 7일차 - 설문분석 및 어피니티 다이어그램

버튼의 상태  헤더의 구성요소 브랜드 로고GNB(Global navigation bar)검색바로그인/회원가입언어선택장바구니SNS 아이콘  히어로 웹사이트의 상단에 위치한 큰 이미지 영역으로 사진, 영상, 타이포, 비디오를 사용하여 사용자의 시선을 사로잡는 역할을 한다.   풋터 풋터는 모든 페이지의 맨 아래에 위치한 영역이다. 내비게이션, 검색, 우선순위가 높은 콘텐츠는 일반적으로 페이지 상단에 있고 풋터를 소홀하게 디자인하는 경향이 있다. 하지만 사용자가 페이지의 품질을 측정하는 중요한 기준점이 되며 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있는 강력한 영역이다.   모바일 기본 구조타이틀 영역내비게이션 영역탭 바드로어 메뉴  피츠의 법칙 사용자는 오른손을 주로 사용하기 때문에 화면 우측에 중요한 정보를 배치하..

UXUI 인턴 2024.07.02