인사이드아웃 6

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 6일차 - 특강

오늘은 당근대장이라는 강사님이 오셔서 특강을 진행하였다.  강사님의 재미있는 입담과 중간중간 실습 덕분에 지루하지 않은 특강이었던 것 같다.  플랫폼이 성공할 수 있는방법1. 사람과 사람의 신뢰를 공략2. 이용을 하지 않으면 손실을 보는 가치를 부여3. 처음부터 비용을 선뜻 지불하는 고객은 없으니 무료와 병행 역시 플랫폼 서비스는 끊임없이 성장해야하고 트랜드를 잘 읽어야 하는 것 같다. 우리 디자이너들도 트랜드를 빠르게 읽고 변화하는 것이 중요하다는 점이 비슷한 것 같다. 프리마인드맵을 설치해서 사업 아이디어를 고민해보는 실습 시간을 가졌다. 근데 프리마인드맵을 설치하려고 하니 추가로 설치해야되는 것들이 너무 많아서 좀 번거로웠다...    비즈니스 핵심가치 정의1. 서비스 작성2. 고객 분류 - 전체 ..

UXUI 인턴 2024.07.01

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 5일차 - 포지셔닝 및 인터뷰 작성

1. 적응형 웹 사이트 데스크탑과 모바일을 따로 만들어서 접속하는 디바이스에 맞게 랜딩되어지도록 설계된 웹네이버 같은 경우 전세계에서 많은 유저들이 사용하는 웹 사이트다 보니 작은 디바이스를 사용하는 1퍼센트의 유저도 너무 큰 수의 유저라 그 유저들을 위해 반응형 웹사이트가 아닌 적응형 웹 사이트를 만든다고 한다.  2. 반응형 웹 사이트데스크탑, 태블릿, 모바일 등 디바이스마다 각 화면 크기에 반응하여 UI 요소가 유동적으로 배치되도록 설계한 웹- 다양한 크기의 디바이스로 접속하는 사용자가 늘어남- 웹사이트의 일관성을 유지하는 것이 중요- 사용자 입장에서 사용자의 경험을 최적화하기때문에 이용하기 편리- 사용자의 이탈률 감소- 시간과 유지보수 비용이 줄어듦  3. 모바일 퍼스트 원칙의 반응형 웹 사이트-..

UXUI 인턴 2024.06.28

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 4일차 - 사용성 평가 및 경쟁사 분석

UX 여정사용자가 서비스를 사용하는 과정 1. 외부탐색2. 접근3. 탐색4. 조회5. 주활동6. 부가활동7. 인증8. 개인화9. 이탈   우리가 선정한 프로젝트 '티머니go'의 주활동 및 부가활동에 대해서 알아보고 피그마에 정리하는 시간을 가졌다.시외버스 및 기차 같은 경우에는 날짜, 출발지 및 도착지, 시간, 좌석을 선택하고 결제까지 해야되기 때문에 UX 경로가 많았던 것 같다. 이러한 경로를 좀 더 단순하게 만들어보는 것에 대해 고민해봐야될 것 같다.   사용성 평가제이콥 닐슨 그룹의 10가지 휴리스틱 평가 원칙1. 제품 상태의 가시성2. 제품과 사용자 현실 세계를 반영3. 사용자에게 자유와 주도권 제공4. 일관성과 표준성5. 오류 방지6. 보는 것 만으로도 이해할 수 있는 디자인7. 유연성과 효율성..

UXUI 인턴 2024.06.27

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 3일차 – 프로젝트 리서치

이번 시간에는 오전에는 이론 위주로 진행하고 오후에는 팀원들과 리서치를 하는 시간을 가졌다 UXUser 사용자사용자란 서비스를 사용하는 사람사용자들은 다른 경험을 지님비슷한 유형을 페르소나라고 함 신규로 유입한 사용자 - 사용해보지 않아서 전혀 모른다경험해 본 사용자 - 사용은 해 봤지만 계속 사용할지 모르는 사용자충성 고객 - 많이 사용하고 있고 이탈하지 않도록 해야한다이탈한 사용자 - 불편해서 떠나간 사용자  사용자 경험특정 서비스 또는 제품을 이용하는 사람들의 경험이다특정 서비스를 사용하면서 사용자가 느끼는 감정, 생각, 행동이 있다 경험요소경험요소란 서비스의 여러 요소 중에서 사용자의 경험과 연관된 것이다What - 정보, 기능, 형태How - 이용과정, 절차, 안내   UX 피라미드UX 기본 3..

UXUI 인턴 2024.06.26

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 2일차 – UXUI의 이해

오늘은 루씨의 UXUI 디자인 채널을 운영하는 박수진 강사님의 강의가 있었다. 오늘 오전에는 UXUI 정의 및 이해에 관련한 강의가 주를 이루었다.    디자인이란?1990년대 이전 - 미적인 또는 조형 형태를 만드는 일1990년대 - 비즈니스 또는 서비스에 맞게 설계 및 구현2000년대 이전 - 제품 또는 서비스 이용시 경험을 변화시키는 작업  현재의 디자인이란?그리는 행위가 아닌 '문제를 정의하고 해결하는 일'  디자이너의 역할가치있는 문제를 발견하고 정의하고 해결해 나가는 일    UX사용자 관점에서 좋은 경험을 제시하는 절차UI서비스가 구체적으로 보여지는 형태와 정보의 배치 및 구성두가지가 잘 어우러져야 좋은 서비스가 만들어진다. 두 가지의 비중이 더 커지지 않고 적절한 밸런스를 유지하는 것이 중..

UXUI 인턴 2024.06.25

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 4기 과정 1일차 – 오리엔테이션

안녕하시와요. ~네 티스토리에 글을 남기는건 처음이네요,,,그래서 적응기간이 필요하지만? 일단은 킵고잉🔥       일단 어쩌다 이 프로그램을 하게됐냐?시각디자인과 졸업 후에 서울 상경을 꿈꾸고 돈을 열심히 모으고 있던중 든 생각...  이렇게 쓰레기처럼 살아도 되는가? 주 40시간 알바를 하고있었지만 너무 시간낭비같았고... 원래 UXUI 직무에 관심이 많았는데 학교에서는 피그마가 아닌 XD를 배우는 바람에 다시 공부를 해야해따...😂  그러다 마침 럭키비키🍀하게 발견!하기로 마음먹자마자 바로 사장님한테 알바 관둔다구 말씀 드리고 과동기가 들어가있는 쉐하 계약을 했다;; 추진력 미뗫씀.      https://www.sniperfactory.com/course/intern-program-ui-ux..

UXUI 인턴 2024.06.25